Usuário:Rjclaudio/Temp6

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Jogos que revolucionaram o mundo ... ou que ao menos deram um passo a mais.

Ação-aventura[editar | editar código-fonte]

Survival horror[editar | editar código-fonte]

Milestone: Primeira aparição dos vários elementos do gênero
História: Ambientação em mansão
Outros: Uso da tela de carregamento "abrindo a porta".
Milestone: Primeiro jogo do gênero
Controles: Se tornou padrão para vários jogos futuros
Câmera: câmera cinemática fixa
Jogabilidade: Recursos e itens limitados
ambiente virtual totalmente em três dimensões
Gráficos: ambientes 3D em tempo real
História: horror psicológico
Gênero: Survival Horror + FPS
Gênero: Survival Horror + Stealth (personagem praticamente indefeso, aumentando a importância de não ser percebido)
História: Ficçaõ científica
Outros (a verificar)

Stealth[editar | editar código-fonte]

Milestone: Criador do gênero
Gêneros: Stealth + Ação-aventura
Jogabilidade: Radar
Jogabilidade: Invisibilidade
Gêneros: Stealth + FPS
Recepção: Ajudou a popularizar o gênero
Milestone: 3D
Recepção: Ajudou a popularizar o gênero
Jogabilidade: Roubo + Arrombar fechaduras
Jogabilidade: Primeiro 3D com disfarce
Recepção: Jogo mais vendido do gênero - 7 milhões
Gêneros: Stealth + Plataforma
Jogabilidade: Mais realismo
Gêneros: Stealth + Survival horror
Jogabilidade: Assassinato varia de acordo com o desempenho no Stealth
Jogabilidade: Usava elementos sociais no Stealth

Ação[editar | editar código-fonte]

Jogo eletrônico de plataforma[editar | editar código-fonte]

Esperando a descrição da inovação (tem no artigo em ingles do genero)
Outros

Tiro em primeira pessoa[editar | editar código-fonte]

Milestone: Um dos dois primeiros FPS
Milestone: Um dos dois primeiros FPS
Milestone: 1º jogo FPS de tanque
Milestone: 1º FPS em 3D multiplayer em um sistema principal.
Tecnologia ray casting, permitindo uma jogabilidade mais rápida
Graficos: Mapeamento de textura
Criado pela equipe que estava produzindo Ultima Underworld, lançado em 1992.
Criou o FPS como o conhecemos hoje.
Jogabilidade: menores
Graficos: Melhoria nos gráficos (mais realistas, com melhores texturas e efeitos de luz), Variação de altura
Multiplayer: Primeiro multiplayer em rede para PC, capacidade de jogar partidas competitivas entre múltiplos jogadores (Deathmatch)
Jogabilidade: agachar e olhar para cima/baixo
Graficos: Primeiro FPS verdadeiramente 3D. Polígonos e os seis graus de liberdade
Jogabilidade
Multiplayer: Novos tipos de partidas online
Fases: belo design dos mapas multiplayer
Jogabilidade: mira em um ponto preciso da tela; o uso do Fuzil de precisão (armas com zoom) para atirar a longas distâncias; dano sensível ao contexto (1-KO com tiro na cabeça); elementos de stealth)
Milestone: 1º (popular) FPS tático
Jogabilidade: Elementos de estratégia
História: Anti-terrorismo
História: Uma narrativa mais forte. Iniciando a tendência de se preocupar mais com a história/narração. 1º a incluir personagens que não são inimigos.
Inteligência artificial: Elogiado.
Multiplayer: Até 32 jogadores por partida. Jogabilidade voltada ao trabalho em equipe. Jogadores com funções especializadas.
História: Segunda Guerra Mundial
Multiplayer: Elogiado
Multiplayer: Elogiado
Outros mais recentes (a completar)

Inteligência artificial[editar | editar código-fonte]

FPS: Elogiado pela IA.

História[editar | editar código-fonte]

  • 1993/Dez/10 - Doom (FPS)
gory violence, dark humor
Humor com machismo estilizado. (especialmente o tratamento dado às mulheres)
Anti-terrorismo
FPS: Uma narrativa mais forte. Iniciando a tendência de se preocupar mais com a história/narração.
FPS: Segunda Guerra Mundial

Gráfico / Ambientação / Realismo[editar | editar código-fonte]

  • 1993/Dez/10 - Doom (FPS)
Melhorias gerais: gráficos mais realistas, com melhores texturas e efeitos de luz
Primeiro FPS verdadeiramente 3D. Polígonos e os seis graus de liberdade
Elogiado pelas envolventes fases para um jogador

Customização[editar | editar código-fonte]

  • 1993/Dez/10 - Doom (FPS)
Suporte para expansões customizáveis.

Multiplayer[editar | editar código-fonte]

Ação: Primeiro jogo de ação com modo multiplayer em rede. Suporte para até 16 jogadores.
  • 1993/Dez/10 - Doom (FPS)
Geral: 1º multiplayer em rede para PC, capacidade de jogar partidas competitivas entre múltiplos jogadores (Deathmatch)
  • 1996/Jun/22 - Quake (FPS)
Geral: Primeiro com criação de clãs de jogadores
FPS: Até 32 jogadores por partida. Jogabilidade voltada ao trabalho em equipe. Jogadores com funções especializadas.

Outros[editar | editar código-fonte]

1981 - 3D Monster Maze (FPS)

Credited as the original first person perspective game released for a home/personal computer.
Mods
  • 1996/Jun/22 - Quake (FPS)
Atraiu uma grande quantidade de mods

Rascunho[editar | editar código-fonte]

Outros

Ação
Ação-Aventura
Aventura
Ação-Plataforma

Estratégia
RPG

Puzzle
Labirinto
Música

Esporte
Corrida
Luta
Luta beta'n'up

Shotter
Simulacao

Som
Voz: 1º vozes digitalizadas